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- <title>Keep it simple, stupid le plus longtemps possible (archive) — David Larlet</title>
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-
-
- <article>
- <header>
- <h1>Keep it simple, stupid le plus longtemps possible</h1>
- </header>
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- </p>
- </nav>
- <hr>
- <p>Depuis quelques années, j’utilise les mots suivants pour décrire mon mindset de développement :</p>
- <blockquote>
- <p>« Je suis au maximum le principe KISS (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_KISS">Keep it simple, stupid</a>), j’écris le code le plus direct possible
- et quand j’ai trop de “douleur” alors je refactor mon code et j’y ajoute le minimum de sophistication indispensable »</p>
- </blockquote>
-
- <p>Ici j’utilise le mot “douleur” dans le sens de <a href="https://hn.algolia.com/?dateRange=all&page=0&prefix=false&query=pain%20point&sort=byPopularity&type=story">“a pain point”</a> en anglais : quelque chose de casse-pieds, pénibilité, grosse difficulté…</p>
- <h2 id="partie-1-la-quete-du-code-parfait" tabindex="-1">Partie 1 : la quête du code “parfait” </h2>
- <p>Pendant la plus grande première partie de ma vie de développeur, j’ai essayé d’écrire le code le plus “propre” possible.</p>
- <p>Cela passait par :</p>
- <ul>
- <li>Découper le code en petites fonctions</li>
- <li>Éviter toute duplication de code (mon plus grand combat était le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Copy-and-paste_programming">copy-and-paste programming</a>, j’ai embêté beaucoup de monde avec cela)</li>
- <li>Organiser le plus logiquement possible l’arborescence des dossiers</li>
- <li>Créer le maximum de classes (programmation objet) avec le maximum de niveau d’héritage (à l’époque c’était cool de faire de l’héritage)</li>
- <li>Utiliser les <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns">Design Patterns</a> (j’ai aussi creusé la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_aspect">programmation orientée aspect</a>…)</li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself">Don’t repeat yourself</a></li>
- <li>Découper mon projet en de petits projets ou librairies réutilisables</li>
- <li>Multiplier le nombres de repositories (Git…)</li>
- <li>Écrire du code pérenne dans le temps</li>
- <li>J’essayais d’écrire tout de suite le code dans sa version finale, devoir intervenir à nouveau sur du code était pour moi un échec, la preuve d’un mauvais choix de design.</li>
- </ul>
- <p>En résumé, un beau code était pour moi un code “intelligent” avec beaucoup de sophistication.</p>
- <h2 id="partie-2-la-prise-de-conscience-le-trop-de-tout" tabindex="-1">Partie 2 : la prise de conscience, le “trop de tout” </h2>
- <p>Il y a un peu moins de dix ans, j’ai commencé à prendre le chemin inverse, quand j’ai réalisé que je passais mon temps à chercher le code “parfait”.</p>
- <ul>
- <li>je me suis rendu compte que je passais énormément de temps à découper mon code en petites fonctions, ce qui impliquait :
- <ul>
- <li>se creuser la tête pour trouver des noms à ces fonctions</li>
- <li>de savoir où les placer, dans quels fichiers, dans quels sous dossiers, trouver des noms logiques à ces fichiers et ces dossiers</li>
- <li>de réorganiser encore et encore le découpage, le naming au fur et à mesure de l’évolution de l’application</li>
- </ul>
- </li>
- <li>je me suis rendu compte qu’à force d’éviter la duplication de code :
- <ul>
- <li>que j’avais un code de plus en plus difficile à comprendre</li>
- <li>qu’il fallait énormément de temps pour une nouvelle personne pour intervenir sur mon code</li>
- </ul>
- </li>
- <li>j’ai accepté (par expérience) que le code était jetable et que ce n’était pas un échec s’il avait été utile pendant une certaine durée</li>
- </ul>
- <p>Mon but était-il de faire du code ou de créer un produit rapidement tout en étant de qualité d’un point de vue fonctionnel ?</p>
- <h3 id="quest-ce-qui-ma-aide-a-prendre-ce-recul" tabindex="-1">Qu’est-ce qui m’a aidé à prendre ce recul ? </h3>
- <h4 id="des-echecs" tabindex="-1">Des échecs </h4>
- <p>De 2007 à 2013 j’ai poursuivi la quête du <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself">Don’t repeat yourself</a>, de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pas_de_balle_en_argent">« la balle d’argent »</a> !</p>
- <p>Influencé par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ruby_on_Rails">Ruby On Rails</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Django_(framework)">Django</a>,
- mon rêve pour améliorer ma productivité était de générer automatiquement les applications à partir du modèle de données et des informations de paramétrages des UX.</p>
- <p>Ce fut un échec, un <a href="https://github.com/stephane-klein/personnal-notebook/blob/master/003-ne-tonds-pas-de-yaks.md">Yak!</a> perpétuel !</p>
- <p>Je passais la majorité de mon temps à :</p>
- <ul>
- <li>étudier, comprendre les Framework, sélectionner le “meilleur”</li>
- <li>embrasser toujours plus de complexité en écrivant des extensions, des plugins pour traiter mes cas particuliers</li>
- <li>modifier mes projets pour suivre la monté en version des frameworks</li>
- <li>trouver des solutions pour contourner les bugs des frameworks</li>
- </ul>
- <p>Je me suis trouvé de plus en plus dans des situations où je passais par exemple plus d’une semaine pour modifier un cas particulier d’un simple champ select html,
- chose qui m’aurait pris 30min sans framework, sans toutes les couches de magies.</p>
- <p>À cela s’ajoute en équipe, les heures et les heures de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet)">trolls</a> de choix de framework.<br>
- Chaque développeur a ses préférences, pour tel ou tel framework et tout cela est parfaitement argumentable, car ils ont tous des forces et faiblesses.</p>
- <p>C’est suite à cette expérience que j’ai très peur de bâtir une application sur des solutions comme <a href="https://github.com/marmelab/react-admin">React Admin</a>, <a href="https://www.forestadmin.com/">Forest Admin</a> si je sais que je vais devoir les adapter (solutions qui peuvent être très bien pour faire un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Preuve_de_concept">POC</a> ou un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Produit_minimum_viable">MVP</a>), j’ai très peur de tomber dans un énorme <a href="https://github.com/stephane-klein/personnal-notebook/blob/master/003-ne-tonds-pas-de-yaks.md">Yak!</a>.</p>
- <h4 id="des-personnes" tabindex="-1">Des personnes </h4>
- <p>Des rencontres, par exemples :</p>
- <ul>
- <li><a href="https://twitter.com/athoune">Mathieu Lecarme</a> qui m’a dit une fois « j’ai besoin d’intervenir sur …, je constate que c’est de l’horlogerie fine, j’ai besoin d’aide », je me suis dit que j’avais codé quelque chose de bien trop compliqué</li>
- <li>Je me souviens de la quête vers le minimaliste dans le code de <a href="https://larlet.fr/david/blog/">David Larlet</a>
- <ul>
- <li>Est-ce qu’il est possible d’enlever des couches dans la stack ?</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="https://twitter.com/plafoucriere">Philippe Lafoucrière</a> qui m’a poussé vers du minimalisme, de grosse remise en question en contribuant au code source de Gemnasium
- <ul>
- <li>Est-ce que mon ORM me fait vraiment gagner du temps ?</li>
- <li>Est-ce que je peux me passer de cette librairie ?</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- <p>Ces deux dernières personnes m’ont poussé à réfléchir si je pouvais supprimer des couches, enlever des choses.</p>
- <blockquote>
- <p>Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retrancher. – <a href="https://fr.wikiquote.org/wiki/Perfection">Antoine de Saint-Exupéry</a></p>
- </blockquote>
- <h4 id="linfluence-culturelle-de-technos" tabindex="-1">L’influence culturelle de technos </h4>
- <p>Depuis 15 ans, je suis très influencé par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Zen_de_Python">les 19 principes du Zen de Python</a>, tout particulièrement :</p>
- <blockquote>
- <ul>
- <li>Préfère :
- <ul>
- <li>l’explicite à l’implicite,</li>
- <li>le déroulé à l’imbriqué,</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Prends en compte la lisibilité.</li>
- <li>Mais, à la pureté, privilégie l’aspect pratique.</li>
- <li>Face à l’ambiguïté, à deviner ne te laisse pas aller.</li>
- </ul>
- </blockquote>
- <p>Les choix minimalistes avec peu de sophistication du langage <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(programming_language)">Go</a> a conforté la direction <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_KISS">KISS</a>.</p>
- <h2 id="partie-3-prise-de-decision-le-code-direct-du-code-stupide" tabindex="-1">Partie 3 : prise de décision, le code direct, du code “stupide” </h2>
- <p>Depuis quelques années, j’essaie d’écrire un code le plus direct possible.</p>
- <p>Mon objectif : diminuer au maximum ma <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Charge_cognitive">charge cognitive</a>.</p>
- <p>J’essaie d’ajouter, une librairie, un service ou une couche d’abstraction uniquement si c’est nécessaire fonctionnellement ou si j’ai beaucoup de “douleur” avec la solution actuelle.</p>
- <p>J’essaie de garder un code le plus flat possible (<a href="https://www.thepythoncorner.com/2017/12/the-art-of-avoiding-nested-code/">The art of avoiding nested code</a>, <a href="https://medium.com/@ankushchoubey/clean-code-1-flat-is-better-than-nested-leave-when-not-okay-c09ba74090ef">Flat is better than nested</a>, <a href="http://matthewrocklin.com/blog/work/2019/06/23/avoid-indirection">Avoid Indirection in Code for human readability</a>)</p>
- <p>J’essaie de découper mon code uniquement si j’ai trop de “douleur” ou si cela apporte de la valeur fonctionnelle, exemple :</p>
- <ul>
- <li>je crée une fonction si j’ai besoin de la tester dans un test unitaire, ce qui fini par être le cas si j’ai trop de difficulté sur une section de code</li>
- <li>je crée une fonction pour éviter de la duplication en suivant la règle <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(computer_programming)">« Rule of three »</a></li>
- </ul>
-
- <h2>Ressources</h2>
- <ul>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/You_aren%27t_gonna_need_it">YAGNI</a> (You aren’t gonna need it)</li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Overengineering">Overengineering</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle">KISS principle</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself">Don’t repeat yourself</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Duplicate_code">Duplicate code</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Code_reuse">Code reuse</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Database_normalization">Database normalization</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(computer_programming)">Rule of three (computer programming)</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Separation_of_concerns">Separation of concerns</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_source_of_truth">Single source of truth</a></li>
- <li><a href="https://josebrowne.com/on-coding-ego-and-attention/">On Coding, Ego and Attention</a></li>
- </ul>
- </article>
-
-
- <hr>
-
- <footer>
- <p>
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